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Our Traveling Home: Jeu de rôle


Développaire : Ash Kreider

Édition: Jenn Annis

Art : Claudia Can

Date de fin Kickstarter: mercredi 10 mars


Observations du jeu


Le jeu Our Traveling Home est un jeu de rôle inclusif et immersif qui nous transporte dans des thématiques d'actualité; les relations interpersonnelles et familiales. Chaque famille a ses propres enjeux et défis. Dans ce jeu, nous découvrons une famille élargie ayant des enjeux particuliers, mais qui ne les empêchera pas de trouver des compromis, de se concilier et d'en sortir grandit.

Un jeu de rôle à la fois touchant, chaleureux et romantique, une belle immersion dans une histoire et une narrativité qui combine réalisme et fantaisie. Un bon jeu pour offrir une belle inclusivité et pour jouer entre amis ou même en famille!


Histoire

Our Traveling Home se déroule dans une ambiance « magicpunk ».

Qu’est-ce que c’est ?

Imaginez un univers Steampunk, mais avec des merveilles technologiques alimentées par la magie au lieu de la vapeur.

C’est un monde où les merveilles magiques font partie du quotidien, et dans lequel il y a à la fois de grandes villes cosmopolites et de vastes terres sauvages dangereuses.


Thématique du jeu


Our Travelling Home est à la fois fantastique et réalisme. Ce jeu de rôle nous transpose dans un univers fantastique, mais qui aborde des thématiques d’actualité, telles que la romance queer, la découverte de nos liens familiaux et l’identification et le sentiment d’appartenance.

À travers le jeu, vous êtes confrontés à diverses situations sociales et relationnelles, dans lesquelles vous rencontrez des êtres marginaux qui tentent de concilier leurs relations familiales face à l’opposition du monde extérieur et discriminant.

Cependant, même si les enjeux abordés sont importants et parfois difficiles, Our Traveling Home aura toujours une fin heureuse. La romance queer se résoudra avec bonheur et les membres de la famille pourront vivre en harmonie.


Mécanique du jeu


Our Traveling Home est un jeu accessible à tous ; débutants comme joueurs plus expérimentés. Il est optimisé pour 5 joueurs (incluant l’animateur), mais il peut être adapté pour 4 joueurs. Le jeu est conçu pour être joué sans Maître de jeu, ainsi chaque joueur va jouer son propre personnage, mais il y aura tout de même la présence d’un animateur. Le rôle de l’animateur est de lire les règles du jeu et de guider le groupe de joueurs tout au long de l’histoire.


Il s’agit d’un jeu de rôle avec dés 6. Il vous faudra ainsi deux dés à 6 faces (2d6). Les copies du matériel de jeu seront accessibles à tous, ainsi que les règles de jeu pour les mini-jeux. Ils seront accessibles via un lien de téléchargement.


Le jeu Our Traveling Home peut de compléter entre 4 et 6 sessions de jeux. Il peut également être adapté pour jouer en un « one shot » de 4 heures approximativement.

Le jeu commence par la création des personnages et le choix du monde à explorer. Chaque joueur devra choisir un personnage et sélectionner des caractéristiques dans une liste d’options.


Une partie très intéressante et innovante du jeu est la création de relations entre les personnages grâce en répondant à des questions sur les feuilles de personnages selon l’ordre de ces personnages. Par la suite, une série de questions sera posée par rapport à la demeure familiale, le monde extérieur et l’ennemi du sorcier afin de compléter la conception du monde en équipe.


Lorsque la création du monde est finalisée, le jeu se déroule en deux actes, incluant un point culminant à la moitié de l’histoire, entre les deux actes.

Au cours de chaque acte, des scènes sont créées en sélectionnant et en jouant à des mini-jeux, dont les mécanismes de résolution permettent de créer des moments intenses, dramatiques et de favoriser la création de relations entre nos personnages joueurs. À la fin du deuxième acte, l'histoire atteindra son apogée final et se terminera lorsque les personnages joueurs résoudront tous les fils de l'intrigue et établirons collaborativement une fin heureuse.


Les personnages


Dans le jeu de rôles Our Traveling Home, il sera possible d’incarner différents types de personnages, ayant chacun leurs particularités, leurs forces et leurs faiblesses.


1) Sorcier : Il s’agit d’un personnage immensément puissant qui a fait un pacte à court terme avec un démon, qu'ils commencent fortement à regretter. Son histoire est autour de l’homosexualité, la recherche de connexion émotionnelle et l’acte de tomber en amour (avec le maudit) ;


2) Démon : Le démon est une puissante entité surnaturelle qui possède l’habileté de contrôler un élément en particulier. Son existence est liée au Wizard. Son histoire est à propos d’essayer de comprendre l’humanité et d’apprendre comment exprimer son attention aux autres. Le joueur qui incarnera le démon devra également jouer le rôle de l'ennemi et des autres forces antagonistes en cas de besoin ;


3) Monstre : Le monstre peut être soit un démon sans attache ou une sorcière de la nature qui a été dépouillé de ses pouvoirs avant d'être pris en charge par la famille du Wizard. Son histoire tourne autour de l'apprentissage de la confiance et de prendre soin des autres, tout en confrontant les conséquences de ses gestes passés et de trouver la capacité de se pardonner ;


4) L'enfant : ce personnage est un orphelin qui a été recueilli par le sorcier à un jeune âge et qui étudie maintenant comme apprenti. Son histoire évoque de faire face à des situations étranges et dramatiques au-delà son contrôle, en remettant en question les limites de ses relations, et en exprimant alternativement l'attachement au Wizard le besoin d’avoir l’attention des autres ;


5) Le Maudit : il s’agit d’un humain auparavant normal qui a été transformé en un corps étrange et incorrect. Son histoire implique d’être trans et de nier ses propres besoins pour prendre soin des autres et éventuellement tomber amoureux (du sorcier).

Comme vous pouvez le remarquer, chaque personnage a son propre bagage d’expériences de vie et de choix de vie. Les personnages sont interreliés entre eux, dans ce contexte de grande famille recomposée. Le sorcier représente ce personnage central qui relie les membres de la famille, mais également qui viennent secouer et déstabiliser l’équilibre établit.

Entrevue avec Ash Kreider,

écriture et développement du jeu


Présentation de l’auteurx

Ash Kreider is a queer trans game designer and publisher whose previous work includes The Watch, The Straights Are Not Okay, and Thou Art But A Warrior


Quelle est la mécanique du jeu?

Our Traveling Home consists of a series of rules-light mini-games that come together to tell a story. There's a collection of games for Act 1, a mid-story climax, a collection of games for Act 2, and a game for the resolution. The mini-games themselves consist of initial questions to help establish the scenes, and then a series of prompts for participating players that are guided by evocative questions. During play, every character also has playbook-specific character moments that they're looking to achieve as a way of highlighting who their character is and also defining the arc of relationships within the family.


Quel élément est la force de ce jeu? Qui le diffère des autres jeux de rôles?

I won’t claim to have invented wholesome role-playing games, but the fact that this is explicitly a game about happy queer romance and heavily centers themes of non-binary gender makes this game pretty unique.


Comment vous est venue l’idée de conception du jeu de rôle?

My daughter is 8, and of an age that I've been slowly introducing her to my favorite (age-appropriate) movies. Last summer as we were watching Howl's Moving Castle together, I realized that it's actually a trans love story! Both Howl and Sophie struggle with strange and sometimes horrifying bodily transformations, and they fall in love because they’re able to see the other as they want to be seen and not as they appear.

I was only a few months into my transition at that point and still have a lot of angst about it, so I knew that I had to make a game about it.


Quel a été le processus de creation du jeu?

Our Traveling Home started as a hack of Stewpot, although I did drift it quite a bit. (For anyone into wholesome fantasy content, I can't say enough good things about Stewpot!). Some games are harder to create than others, but this one just sort of came together very quickly.


Quels ont été les difficultés rencontrées durant le processus de création du jeu?

I wanted Our Traveling Home to be accessible to people with all types of gaming backgrounds, whether that be traditional games like D&D, more story-focused games, or no role-playing experience at all. I’ve been writing games since 2007, so it was a challenge to write without relying on role-playing jargon. I also had to create supports for inexperienced players that wouldn’t annoy more experienced players, which was also a challenge.


Quel est l’élément du jeu dont vous êtes le plus fièr.e?

Making this game has been a really joyful experience! Literally, every person who helped me during playtesting said afterward that they thought Our Traveling Home was a beautiful and game, and I know how absolutely wonderful and affirming it felt to play it myself. It’s been great to have gotten such enthusiastic support for a game I originally wrote for myself.


Quels sont vos projets futurs en lien avec Our Traveling Home?

As far as bigger projects, I’m not sure. I still have Death Knights, my personal white whale that I’ve been designing for 8 years, but I’m not sure I’m up to playtesting dark concepts right now. One smaller project I’ll get back to working on after the Kickstarter is Queer Sir, - a queer epistolary romance game about tropey fanfiction romance. I’m pretty excited about that one.


Je tiens à remercier Ash Kreider d’avoir pris le temps de répondre à mes questions. I would like to thank the Ash Kredier for taking the time to answer my questions.

Vous pouvez vous procurer le jeu de rôles Our Traveling Home sur le Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/wundergeek/our-traveling-home-by-ash-kreider?lang=fr


Elsa Brais-Dussault/ LudiPsy


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