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Présentation du jeu Creature Comforts

Photo du rédacteur: ludipsyludipsy

8 ans et +, 1-5 joueurs, 45 minutes

Développeurs : Roberta Taylor (designer), Shawna Jc Tenney (Artist), Josh Cappel (graphique), Sean Jacquemain (communications)

Éditeurs: The KTBG Family, Helaina Cappel

Collaborations: Jon Mietling (Video et Gifs), Game Trayz (3D inserts)

Contributeurs : 2992 contributeurs ont engagé 170 292 CA$ pour soutenir ce projet.

Pré-commandes : Version Magasin à 49$, Version Kickstarter à 59$

Évaluations


Creature comfort aborde une thématique innovante et chaleureuse. Qui n’a jamais rêvé de jouer des animaux de la forêt?

En plus d’avoir une belle diversité de famille d’animaux, le joueur a pour objectif de se préparer à surmonter l’hiver. Un processus de préparation qui sensibilise à la vie réelle des animaux de la forêt et qui offre un aspect éducatif au jeu, caché derrière un jeu esthétique (les créatures sont mignonnes et attachantes) et ludique (une mécanique de jeu interactive et amusante).


Jouer à creature comfort, c'est s'imaginer prendre soin des créatures de la forêt en les aidants à se préparer pour l’hiver, de manière ludique et agréable.


Un jeu qui va aussi nous aider à passer à travers cet hiver particulier!

Histoire


Le printemps est derrière nous et l’hiver arrive. C’est le temps de se préparer pour l’hiver! Vous incarnez une famille de créatures de la forêt qui doit recueillir et récolter les réserves alimentaires, fabriquer des éléments pour vous garder au chaud et collectionner des histoires pour partager de beaux moments en famille.


Mécanique de jeu

L’objectif du jeu est de récolter de permettre à sa famille d’animaux de la forêt d’avoir une demeure confortable et chaleureuse afin de passer l’hiver. Pour ce faire vous devez vous déplacer dans le village et obtenir les éléments nécessaires (aliments, matériaux, histoires) à l’aide de dés.

Une partie est divisée en tours de jeu (mois). À chaque mois, la forêt et la prairie changent, la rivière déborde et de nouveaux voyageurs arrivent dans les auberges.


Chaque joueur joue à tour de rôle. Un tour de jeu se passe en différentes actions :

1) Lancer les dés familiaux : Chaque joueur possède un lot de dés appartenant à leur famille. En début de tour, les joueurs lancent leurs dés familiaux. Les dés déterminent les actions qui seront possibles à effectuer durant le mois.


2) Placer les travailleurs : Lorsque les dés sont lancés, les joueurs peuvent déplacer leurs travailleurs sur différentes locations (chaque location nécessite un nombre de dés particulier).


a) Prairie, forêt et rivière : marchandises à recueillir et récolter;

b) Marché : permet d’échanger des biens;

c) Auberge: rencontrer des voyageurs avec d’intéressantes opportunités;

d) Atelier : permet de construire des améliorations et de nouvelles localisations;

e) Le nid du hibou : est un lieu remplit de cartes Comfort qui sont des recettes pour construire une demeure chaleureuse pour l’hiver!

3) Lancer les dés du Village : lorsque tous les joueurs ont placés leurs travailleurs, c’est le moment de lancer les dés du Village. Chaque joueur pige dans les dés du village afin d’améliorer leur jeu.


4) Tours de joueurs et apprentissages : lorsqu’un joueur n’a pas les dés nécessaires, celui-ci peut tout de même apprendre de son expérience, grâce aux jetons Apprentissage de leçons. Ceux-ci peuvent être utilisés lors du prochain tour pour changer ses dés.


5) Entretien du confort : lorsque les travailleurs ont terminé leur travail, il est possible d’utiliser les ressources recueillies afin de construire différents éléments (ex : couverture, chaise, pain, repas…)


6) Fin de tour : lorsque tous les joueurs ont terminés, un nouveau mois commence. Et ainsi de suite, jusqu’à l’arrivée de l’hiver. À ce moment, les joueurs comptabilisent leur Comfort et leur Améliorations, les Cottages construits et les Ressources récoltées.


Le joueur avec le plus de point à crée la maison la plus chaleureuse pour surmonter l’hiver et gagne la partie!




Commandes

Campagne Kickstarter en cours.

La version Magasin à 49$ inclus : Une boite du jeu Creature Comfort, 154 jetons en papier carton, 20 maison en bois, 20 pions en bois et tous les stretchs goals débloqués.

La version Kickstarter à 59$ inclus: Une boite du jeu Creature Comfort, 174 jetons en papier carton, 20 pions d’animaux en bois, un Game Trayz Insert et tous les stretchs goals débloqués.


Elsa Brais-Dussault/ LudiPsy

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