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Kickstarter Sons of Faeriell (14 ans et +, 2-4 joueurs, 60-120 minutes)


Développeurs : Christian Zoli

Éditeur : Tabula Games Contributeurs : 1944 contributeurs ont engagés 222 302CA$ pour soutenir ce projet.

Pré-commandes : Version Sons of Faeriell à 85$ et Version All-In Sons of Faeriell à 139$

Campagne Kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/tabulagames/sons-of-faeriell


Image tirée du Kickstarter Sons of Faeriell le 05 novembre 2020


Histoire


Dans les régions verdoyantes de Faeriell, les Great Guardians vivaient paisiblement depuis la nuit de temps, en protégeant l’équilibre de la nature. Lorsque les Weybits ont commencé à s’installer, ce fut une ambiance de surprise et de joie. Ils s’adaptèrent rapidement à vivre en harmonie avec leur environnement. Une alliance se forgea entre les Great Guardians et les Weybits.

Néanmoins, leur nature changea et plusieurs Weybits commencèrent à devenir avar de pouvoir et compétitif. Une nouvelle menace fit alors son apparition; la Corruption qui envahit la nature, les animaux et les Great Guardians d’une noirceur et d’effets dévastateurs.

Les Weybits sont les seuls à pouvoir contenir la Corruption. Ils ont alors encouragé leurs meilleurs héros à se rassembler afin d’aider les Great Guardians et redonner l’espoir au monde.

Vous devez ainsi guider vos Weybits dans la poursuite de leurs objectifs afin d’aider les Great Guardians. Pour accomplir cette mission, vous allez affronter la menace de la Corruption. Empêchez la Corruption d’affliger des effets dévastateurs et de devenir imbattable!


Mécanique de jeu


Sons of Faeriell est un jeu semi-coopératif de style Eurogame stratégique, avec des pouvoirs asymétriques et de multiples fins possibles. Les joueurs devront s’unir pour triompher de la Corruption, tout en ayant des objectifs de jeu individuels.

L’objectif du jeu est d’empêcher la Corruption de dévaster Faeriell, pour se faire les joueurs doivent accumuler le plus d’Accomplissement.

Les conditions d’accomplissement du jeu sont :

1) Les Aventuriers ou le Chef de clan ont atteint le minimum du niveau 4 et plus

2) Les Shaman ou Druide ont atteint le minimum du niveau 4 et plus

3) Accomplir le plus de niveaux possibles avec au moins 3 héros actifs.


Le jeu se joue en tours de jeu. Chaque tour est divisé en 3 tours d’action par joueur:


1) Phase Tribu: Le joueur peut acheter, construire ou améliorer des éléments de la partie.

a) Actions possibles :

- Vêtir un héro

- Augmenter de niveau un héro

- Construire un abri

- Construire un phare

- Contrôle le totem spirituel

- Rassembler des herbes d’héritage

- Lier-vous à un Great Guardians


2) Phase Événement: Une nouvelle menace est ajoutée et les joueurs reçoivent des essences.

a) Actions à effectuer dans cet ordre:

- Déplacer un Great Guardian (optionnel)

- Piger une menace

- Résoudre une menace par un phare ou un totem spirituel (optionnel)

- Récolte


3) Phase Héro: Le joueur peut déplacer les héros sur le plateau de jeu et utiliser leurs habiletés.

a) Actions possibles

- Action héro

- Action avantage

- Action tradition


À chaque tour de jeu, le joueur actif doit choisir une tuile face levée, la tourne face cachée et doit résoudre la phase correspondante. Lorsqu’une phase est résoute, le tour de jeu se termine. Lorsque les 3 phases de jeu sont résoutes par tous les joueurs, le tour de jeu est terminé.


Les Essences : Les joueurs devront effectuer de la gestion de ressources. Les ressources sont représentées par des cartes d’Essences. Chaque Essence montre une ressource sur le devant de la carte et un Great Guardian sur le derrière de la carte.


Il y a 5 sortes de ressources :

1) Essence Rouge : Vigueur; la force héritée qui permet aux créatures vivantes de repousser leurs limites, leurs peurs et leurs faiblesses pour survivre. Produite par les montagnes.

2) Essence Jaune : Influence; le pouvoir de commander et de leader aussi bien que la résolution morale et la détermination. Produite par les Meadows.

3) Essence Bleue : Spiritualité; le lien entre les Great Guardians et toutes les créatures vivantes de Faeriell. Produite par les rivières.

4) Essence Verte : Ley Lines; sources de l’énergie créative, utilisées pour soignées les animaux et les plantes. Produites dans les forêts.

5) Essence de Corruption : le pouvoir corrompu du mal qui peut faire exprimer le plein potentiel, mais le transformé en son pire. Principalement utilisées pour semeur le Corruption.

Règles du jeu : https://docs.google.com/document/d/1FHirgP-7a1j88E-igZyRGHEWo8oVUXLjXouG8a7kEYE/edit

Commandes


Campagne Kickstarter en cours.

La version Sons of Faeriell à 85$ inclus : Une boite du jeu Sons of Faeriell, tous les stretch goals débloqués et le digital Art Book The Art of lcaion.

La version All-In Sons of Faeriell à 139$ inclus : Une boite du jeu Sons of Faeriell, tous les stretch goals débloqués, le digital Art Book The Art of lcaion et le Bundle Box comprenant les miniatures des Great Guardians, le 5ème joueur de tribu et Dornog, l’araigné.

Elsa Brais-Dussault/ LudiPsy

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