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Kickstarter Darkest Dungeon : The Board Game (14 ans +, 1-4 joueurs, mode solo, 90 minutes)

Développeurs : Red Hook Studios

Éditeur : Mythic Games, Inc. Contributeurs : 13 687 contributeurs ont engagé 2 412 193 CA$ pour soutenir ce projet.

Pré-commandes : Version Dungeon Pledge à 100$, Crimson Pledge à 150$,

Darkest Dungeon : The Board Game est une adaptation du jeu vidéo indépendant

du même nom créé par Red Hook Studio en 2016.

Image tirée du Kickstarter de Darkest Dungeon: The Board Game! (26 octobre 2020).


Histoire


Recrutez des héros, former et diriger des équipes de valeureux héros. Explorer les forêts terrifiantes, les terrains de guerre délabrés, les cryptes en ruine et les profondeurs de la terre, afin de répondre à l’appel de l’Héritier et de rejoindre le manoir et le hameau voisin.

Nous dirigeons un groupe de héros qui a comme mission d’explorer des donjons et de vaincre les nombreux ennemis. Cinq cents pieds sous terre, cette équipe de héros devra combattre des ennemis inimaginables, mais également des enjeux physiques et mentaux, tels que la famine, la maladie, la gestion du stress et de l’obscurité envahissante. Un jeu qui met de l’avant la vulnérabilité psychologique et émotionnelle des personnages dans une aventure terrifiante!

Mécanique de jeu


Darkest Dungeon : The Board Game est un jeu coopératif. L’objectif du jeu est de passer au travers des donjons et de survivre afin d’atteindre le Darkest Dungeon/Donjon Ténébreux.


Le jeu se déroule en campagnes de 11 épisodes et de 4 actes. Les joueurs devront effectuer 3 missions par niveau de jeu et vaincre les boss finaux. Au cours de leur aventure, les héros acquerront de nouvelles habiletés et de nouveaux équipements qui leur permettront de devenir plus forts et d’éventuellement vaincre le Darkest Dungeon!


Entre les missions, les héros auront la possibilité de dépenses leur fortune amassée afin d’améliorer le hameau, de devenir plus forts et compétents.


Un tour de jeu commence par la pige au hasard d’une carte Boss.

1) Piger un Boss : chaque Boss possède trois niveaux de menace.

2) Piger un Héro : chaque joueur choisit un héro et 3 compétences.

3) Piger une Quête : Piger 2 quêtes de niveau 1 (pour une première partie) et décider dans laquelle vous souhaitez vous engager.

4) Positionnement des héros : placer les héros sur la piste de postures.

5) Construire le donjon : mettre le donjon en place et disposer aléatoirement les pièces en suivant les indications de la quête.

6) Placer les paquets de cartes : mélanger les cartes et les disposer en pioches à portée de main.

7) Allumer la lumière : mettre la jauge à 5.

8) S’approvisionner : chaque joueur lance 2 dés de provisions. Les gains possibles sur le dé sont :

Nourriture : Soin 1 et contrer la faim;

Bandage : Soin 1 et traite les saignements;

Potion : Retirer 1 Stress et traite les infections;

Torche : lumière + 1 et retire les effets négatifs des curios;

Outil : Débarrasser périls (pièges et autres gravats);

Joker : Choisissez la face du dé désirée.


9) Effectuer une Quête : celle-ci nécessite de repérer les pièces (optionnel), explorer les salles, entrer dans une pièce, se déplacer dans des longs couloirs, faire marche arrière, se reposer ou récolter des pièces d’or.

10) Effectuer un combat : lors des combats, nous devons d’abord mettre en place le champ de bataille en révélant une pièce et en déployant les héros et les monstres. Il est important de générer les coffres aux trésors (récompenses!) et de placer les figurines sur le plateau de jeu.

Lors d’un combat, le héro a deux actions possibles par tour :

1) Se déplacer

2) Interagir avec l’environnement : récolter un butin

3) Changer de posture

4) Utiliser une compétence : prendre en considération le niveau du héro, les postures éligibles, sa portée, les cibles alliées ou ennemis, les coups critiques, la précision des attaques, les effets sur soi-même, les effets ciblés et les états du héro lors de l’action.


Les effets possibles sont : Infection, Étourdissement, Virtuosité, Vulnérabilité, Riposte, Garde et Marque.

Un combat se termine lorsque tous les monstres sont morts.


Un enjeu important du jeu est de combattre les ennemis, tout en conservant sa santé physique (maladie, vie) et sa santé mentale (famine, folie, paranoïa, peurs irrationnelles…).


Un héro peut mourir de façon permanente lorsque :

1) Il reçoit un coup fatal : sa vie est à 0, et qu’il reçoit un coup fatal.

2) Crise cardiaque : lorsque son niveau de stress atteint 10 et que le héro a déjà une Affliction ou une Vertu

3) Cédez à la folie : lorsque le héro reçoit un 4ème attribut négatif.

Commandes


Campagne Kickstarter en cours.

La version Dungeon Pledge à 132$ inclus : Le jeu de base Darkest Dungeon : The Board Game!, les stretch goals débloqués et une miniature d’un héro mousquetaire.

La version Crimson Pledge à 198$ inclus : Le jeu de base Darkest Dungeon : The Board Game!, les stretch goals débloqués, l’extension Crismon Court et les stretch goals de l’extension débloqués, et une miniature d’un héro mousquetaire.

Elsa Brais-Dussault/ LudiPsy



Image tirée du Kickstarter de Darkest Dungeon: The Board Game! (26 octobre 2020).

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