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Denial & Yearning: Jeu de rôle et roman romantique



Développaire: Allison Cole, Dora Dee Rogers

Artiste : Micah Goldstein

Designer graphique : Brandy Wright

Édition: Soft Chaos

Date de fin du Kickstarter : Dimanche 28 février


· Ce texte est écrit dans un langage inclusif. Pour plus d’informations, je vous invite à consulter la convertisseuse de texte IncluZor.e https://mots.incluzor.fr/


Observations du jeu


Le jeu Denial & Yearning est définitivement un jeu de rôles offrant un concept innovant et immersif. L’objectif du jeu est de concevoir une histoire à part entière, dans laquelle les joueurs interprètent autant l’écrivain d’un roman que les personnages de ce roman.

Une double immersion dans deux histoires simultanées. Tandis que le jeu nous permet de travailler notre créativité en créant des personnages et une histoire d’amour, l’interprétation des personnages du roman permet de vivre et d’expérimenter directement notre histoire romantique. Un jeu intelligemment balancé entre un jeu de rôles et un exercice d’écriture créative.


Si vous souhaitez vivre une nouvelle expérience de jeu de rôles dans un concept d’ouverture d’esprit, d’intimité et de collaboration, le jeu Denial & Yearning est assurément un style de jeu à essayer, en relation de couple ou non.


Histoire


« Un roman graphique pour deux sur les thématiques de l’amour, des lesbiennes et de la littérature ! »

Avez-vous déjà souhaité être l’un des personnages d’un roman que vous lisiez?

Si c’est le cas, ce jeu de rôles/roman graphique est pour vous.

Une mécanique de jeu créative


Le concept de ce roman graphique original et créatif est de concevoir une histoire dans laquelle nous interprétons les personnages créés. Un jeu de rôles sur mesure pour deux, qui aborde les relations amoureuses dans une thématique queer et d’ouverture d’esprit!

1) Créer un personnage qui sera l’auteurx du roman.

2) Composer et rédiger un roman d'amour lesbien.

3) Décrivez les personnages du roman d'amour.

4) Mimer et interpréter vos personnages (l’auteurx et les personnages du roman).


Pour bien concevoir son histoire, vous aurez en votre possession, un fichier de 32 pages concernant l’univers de Denial & Yearning, les règles du jeu, des feuilles de personnages et un glossaire de terminologies respectueuses.


Il s’agit d’un roman graphique combinant conception de personnages, rédaction ‘un scénario et jeu de rôles. Aucun Maître du jeu n’est nécessaire pour jouer. De plus, aucune préparation n’est nécessaire, car le temps de préparation des personnages et de l’histoire est une partie intégrante du jeu!


Le jeu peut se jouer en une plage horaire entre 2 et 4 heures.


Le jeu est conçu pour être accessible à touz, autant débutanx que expert.es en écriture et en jeu de rôles. Les thématiques abordées sont également adaptables si vous souhaitez concevoir une histoire gaie, non binaire, asexuelle ou hétérosexuelle.

Un concept innovant


La première étape du jeu est de créer l’auteurx du roman. Il s’agit de créer un personnage qui sera l’auteurx et l’écrivaaine de notre future histoire.

Une fois ce personnage inventé, il faut alors créer les deux personnages principaux du roman d’amour. Ces personnages vivront une relation d’amour romantique et seront interprétés par les jouaires.


Par la suite, créez l’histoire et interprétez là avec l’autre jouaire.

Vivez une immersion dans un roman graphique, tout en interprétant des personnages créés par soi et pour soi, dans un univers romantique.

Un soutien par les auteurx du jeu


L’objectif du projet est également de créer une communauté de jouaires et de belles expériences de jeu. Ainsi, les auteures du jeu vont contacter les jouaires afin de les aider personnellement à préparer une session de jeu. Une des auteurx du jeu sera ainsi présente, au besoin, pour l’animation de la session de jeu, afin de créer un jeu de rôles immersif et de faciliter l’immersion dans le jeu. Le guide lexical permet également de s’assurer de jouer dans un environnement sécuritaire et respectueux.


Entrevue avec les auteurx


Qui se cache derrière la belle équipe de Soft Chaos?

The game was organized by Soft Chaos, a game design co-op, and created by a team of four:

a. Allison Cole, Co-designer and Soft Chaos member

b. Dora Dee Rogers, Co-designer

c. Micah Goldstein, Artist

d. Brandy Wright, Writer and Brand Expert


Quelle est l’histoire narrative du jeu?

Dee: This game doesn’t have one fixed story. Every game, the players will create new characters and bring them through a new romance novel. Just like real romance novels, there are themes and tropes that that will stay the same, but the details will be unique every time.

Allison: You get the classic story elements of a romance novel: pining for a girl you don’t think you could ever be with, some dramatic crisis coming between you when you finally think you can be together, and that final amazing grand gesture (like the Lesbian version of John Cusack holding a boombox over his head in ‘Say Anything’)

Quelle est la mécanique du jeu?

Dee: Two players work together to make a concept for a lesbian romance novel, complete with an author, cover art, and a tagline. They also each make up one of the novel’s main characters. Then they take turns acting out chapters about their characters trying to go through their life while they work through their emotions. In romance novels, nothing is ever easy, and even though they’re perfect for each other the main characters refuse to believe they can be together. In our game, they have to confront Denial, which makes it hard to believe the other person could be interested, and Yearning, where they wish they could be together but it seems impossible. Once they work through their feelings, they have to go through a Crisis to reach their happy ending. Allison: And if you want to talk mechanically about how this is structured, one player is always the author of the book (though which player this is changes). They have a pile of tokens that represents Emotional Turmoil, which they introduce into chapters. The protagonist of that scene then has rules for how they can resolve that turmoil.

Quelle est la force de votre jeu? Ce qui le diffère des autres jeux de rôles?

Dee: A lot of things make Denial and Yearning different from other games! There’s the celebration of the trashy romance novels, novels that are silly and sex and fun. We’ve tried to make a game that will help you tell your own romance story with the same structure and conventions as a great romance novel. You can even design the over-the-top cover and the dramatic tagline. The other thing that makes this game different is the joyous celebration of queer culture and queer love. There have been a huge number of great new indie games that celebrate queerness in the last several years. In fact, there are other great games on Kickstarter right now, like Alley-Oop! We love that these games are out there and we’re really excited to add our own personal perspective on queerness.


Comment vous est venue l’idée de conception du jeu?


Dee: Allison and I met and started dating during the pandemic, which has been hard. On one of the few in-person visits we’ve been able to have, we read a romance novel together - the novel is Something to Talk About by Meryl Wilsner - and we disagreed about it. It led to us talking passionately about how romance novels are structured and what makes a romance novel good. Allison’s a game designer and she sees possible games in everything, so eventually, she suggested that we turn all of the discussions we were having into a game. Allison: Yeah! We actually had one of our first fights about that book. Dee has this unapologetic love of Trashy Romance novels, which is something I do not. Making a game together was a way to explore both of our feelings about the genre and about each other.


Quel a été le processus de conception du jeu?


Dee: It all happened very quickly. We were talking about romance novels in January, and we wanted to launch the Kickstarter during Zinequest 3, and ideally on Valentine’s Day. Once we decided to kickstart it we needed more help, so she recruited her old friend Brandy to help with the writing and the Kickstarter itself. We knew we needed a great artist so she started asking around in different online groups until she connected with Micah, who we knew right away was perfect when we saw her work.

Once the team was together, we worked very quickly and got the game mostly done before the Kickstarter, although we’re still polishing assets and editing. Allison: The thing about Kickstarter is that you don’t need a finished product to run a campaign, but it was very important to me that we were 90% done and could deliver a full digital product right


Quels défis avez-vous eu en lien avec la conception du jeu?


Dee: Probably the biggest challenge was that none of us had actually done a Kickstarter before, even Allison, who’s completed a ton of game projects. Getting the campaign looking just right was more work than we expected, and it got stressful since we wanted to stick to a very specific timeline. Allison: This is where having Brandy on the team was clutch! Most game teams don’t take on a brand strategist (which is what her actual profession is-- you can check her company out here https://www.chewmarks.co/). She also has a degree in print media, so I get to be confident that working with printers will be so much easier for us now.


Quel(s) est l’élément(s) dont vous êtes le plus fier.ière?


Dee: For me, it’s been getting to work so closely with this group of people. I didn’t know Brandy or Micah, and I’d never worked so closely with Allison creatively. You learn a lot and get close very fast creating something in so short a time!

I also really like that we got comfortable enough with each other and the project to make something that reflects our values. The whole team cared about making this an inclusive project that will include all sorts of lesbians, including the trans community - I’m a trans woman myself and we all have our own reasons to feel strongly about that. Allison: And for me, it's been roping people that I’ve always wanted to work creatively into a project where everyone gets something tangible. It’s a fun team: My girlfriend, one of my best friends (who I’ve known for 20 years), and a stranger from the internet. We all get to say we worked on a successful Kickstarter campaign, and get a printed copy of a game we designed.


Quels sont vos projets futurs en lien avec votre jeu ou Soft Chaos?

Allison: One nice thing about doing this game as a zine for Zinequest is that we can continue to promote it within the zine community. We plan to take zines from the Kickstarter print run and table at zine events (once the world is back to tabling in person, of course). We’ll also sell digital copies online through Soft Chaos’ itch.io page (www.softchaos.games) at full price-- the Kickstarter backers are getting them at a point lower than we normally would sell them at as a thank you for the early support!



Je tiens à remercier l’équipe de Soft Chaos d’avoir pris le temps de répondre à mes questions. I would like to thank the Soft Chaos team for taking the time to answer my questions.

Vous pouvez vous procurer le jeu de rôles et roman graphique Denial and Yearning sur le Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/softchaos/denial-and-yearning-a-trashy-lesbian-romance-novel-game?lang=fr


Elsa Brais-Dussault/ LudiPsy

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